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从版本更新看Ingress发展

ingress honeyshine 1149℃ 0评论
Ingress于2012年11月16日开始进行测试,到现在有一年多的时间了,我在前些天收集了大部分的Ingress版本安装包,虽然已经不能使用,但是也见证了Ingress每一步的发展。
下面我就以第一视角来观察此游戏的发展。如有补充可联系我或者留言
游戏的发布:版本Ingress-v1.00.0,
这个版本是最初的版本,但是在这个版本的时候我不知道此游戏,也无从谈起,但是最初的几个版本改动并不大,此版本用来怀念吧
出生版本:版本v1.00.0-v1.08.1,
我是在这个版本范围开始加入拯救世界的阵营的,这几个版本可以说是在完善v1.00.0的bug和兼容更多的机型,界面的动画和现在相比也很简单,只具备基本的功能。
幼儿版本:版本v1.12.5-v1.20.0
这几个版本开始着手游戏界面的渲染效果,加强了对机型的兼容性,优化页面效果
并且对于物品数量开始限制在2000以内,否则提示物品过多。
快速成长:版本v1.20.0-v1.21.3
这几个版本开始快速完善Ingress的功能,升级电脑端查看Portal的Intel网站,并且此时输入passcode只能通过电脑网页端,还有一个更重要的更新就是提供客户端申请Portal,也就是我们现在使用的拍照提交Portal功能(还有修正位置等功能),之前都是只能通过发送邮件来申请Portal。
XM的重要:版本v1.22.0-v1.23.1
修复bug,并且从此版本开始慢慢增加物品,v1.22.0开始提供用户游戏新闻(英文版)的邮件发送,在v1.23.1中开始支持新的物品:Power Cubes,来弥补XM的不足,在这里就可以看出XM对于一个玩家的重要性,这可能也是此次更新的目的所在
提升XM重要性:版本v1.25.1-1.25.2
这个版本的更新会彻底的让你明白XM对你的重要性,也很好的解释了上面提供Power Cubes的意义所在,因为在从这个版本以后,无论是放置Resonators还是Fire XMP都开始消耗XM,而之前只是进行充电操作会消耗XM,自从这次改版之后我就突然觉得XM是这么重要,v1.25.1开始支持为Portal添加照片。
病毒的铺垫:版本v1.26.0-v1.26.1
这个小版本更新了新的充电视觉效果,在Portal Key方面进行优化,可直接查看对应Key的Portal的电池状态。提供了对ADA 和Javris的支持,第一波得到的是通过passcode得到的,之前只是知道此乃神级道具,现在看来也许是和几个月之后的13MUS活动做下了很好的铺垫
人性化升级:版本v1.28.1-1.32.1
可以说现在很多人性化的功能是从这里开始的,这几个版本分别增加了附近Portal(视野范围内无Portal)的显示和物品栏的分类浏览以及Intel地图的过滤浏览功能,开始支持ink Amp, Heat Sink, Multi-hack, Force Amp, and Turret MODs 。以及对于远程充能的优化,并且升级了XMP的攻击模式,从此可以直接在主页面连续Fire, 并且更新了Hack动画显示和最终获得物品的现实模式。
收购的成果:版本v1.33.0-v1.34.0
这段时间期间Google收购的Moto发布了Moto-X,对应的Ingress于是开发了我们所说的US(xmp)单独供应几个特定型号的手机。提升了Passcode的位置,单独出来,之前是放在Inetel界面。中途几次调整Mod规则,最终每位玩家可以防止两个Mods。
增强神秘感:版本v1.35.1-v1.36.0
从这段时间开始正式开启了玩家数据统计功能,并且开始发放各种徽章供玩家解锁,可以说这样做之后各玩家的积极性大增,无论是出行次数还是行走公里数都暴增,因为都在积极的解锁各种成就,而且Glyph也开始初露端倪,为你现在的Glyph Game做好了准备,支持自定义头像,各种道具的画面感开始有所改观。
13MAGNUS活动:版本v1.37.2-v1.41.1
自定义头像的选择系统

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